今回の社員インタビューVol.11は、組織運営の効率化を進めるために、数値・品質管理など一連の業務を担当している「WFM(ワークフォースマネジメント)」のK.Tをご紹介します。コール・コンタクトセンターでは知られていることの多いWFM業務ですが、そもそもWFMとはどういう

初めての試み、社員によるトークセッションや、人気ゲーム・ジャンルの分析やLINE GAMEのターゲットユーザーの分析などの講座を盛り込んだ学生向けキャリアトークイベント「SHIFT」を開催しました。

LINE Fukuokaとして積み重ねてきたことや、これからもっとチャレンジしていきたいことなどを設立当初から社員と共に歩んできた取締役 鈴木優輔に話を聞きました。

吹き出しを用いたスタンプの先駆けとして知られるスタンプクリエーター ビーバーズさんとのトークセッションが大変好評いただいた「LINE Illustrator Meetup in Fukuoka #4」。今回のブログでは、当日の様子をお伝えします。

ごみの日や、子育て情報、防災などから欲しい情報だけが届く「福岡市LINE公式アカウント」がスタートしました!LINEキャラクターが福岡の特産品・文化・歴史を博多弁でアピールする限定LINEスタンプをプレセント中。

LINE FukuokaではUIデザイナーに特化した採用サイトをオープンさせています。そこで今回の社員インタビューでは、クリエイティブ室 室長の峰尾に話を聞いています。

これまでのなかで最大の100名近い方に参加いただいた「LINE Developer Meetup in Fukuoka #17」、今回はその様子をお伝えします。

※日本語版は、こちら。 In this employee interview, we’re putting the spotlight on engineers working in LINE Fukuoka’s Development Support Team. We interviewed them about how they came to work for the company, their current duties, and what it is like w

※ Click HERE for English.今回は、LINE Fukuokaで働く開発支援エンジニアにスポットを当て、彼らの入社のきっかけや現在の仕事内容など、LINE Fukuokaで働くこととはどのようなものか聞いてみました。インタビュアーは、同じくLINE Fukuokaで働く開発エンジニア・森田さ

初めて採用説明会を大阪で開催します。募集職種は『プランナー/企画・営業』のポジション。「LINE@」の今以上の認知・利用拡大を目指し、クライアントに合った使用方法をプランニングする職種。

福岡にいながら世界に向けたLINE GAMEのマーケティング・ディレクションなどに携わることができる「マーケティング・プロモーション」。その業務の面白さについてインタビューを通じて話してもらっています。

終日パソコンに向かう職種と異なり、多くの時間を企業への訪問などで外出に使う「プランナー」Y. M。その理由や福岡だから味わえる「プランナー」職の魅力にインタビューを通して迫ります。